● KANSHAN GATE · 看山任意门ZHIHU HACKATHON 2026 · 跨次元游乐场 · TEAM 对对对啊不对不对不队
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ZHIHU HACKATHON 2026 · 跨次元游乐场
看山
任意门
把盐选故事,从「读到这里」
变成「我已经走进去了」。
谢邀,人在现场
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看山任意门✦KANSHAN ANYDOOR✦谢邀人在现场✦ZHIHU HACKATHON 2026✦盐选故事 × GAME ENGINE✦
看山任意门✦KANSHAN ANYDOOR✦谢邀人在现场✦ZHIHU HACKATHON 2026✦盐选故事 × GAME ENGINE✦
先请看一段演示 · DEMO REEL
三分钟
穿过三扇门
ARG ›《蓝血》——在知乎式帖子里做调查
3D·1 ›《近视眼勇闯恐怖游戏》——感知恐怖
3D·2 ›《端妃黑又壮》——景华宫的日子
▶ PLAY · 此处播放演示视频 · 约 1 分钟
● REC
LOBBY · 门厅 · 三扇门
DEMO REEL · 60S · KANSHAN GATE
我们做了什么 · OVERVIEW
两种游戏方式 · 一台转化引擎
一个留住玩家的世界
ARG 调查 · 《蓝血》——把知乎的讨论本身做成玩法MODE·01 / ARG
3D 世界 · 第一人称走进故事——脱离 AI chat 文本输出MODE·02 / 3D
故事 → 游戏转化引擎 · 配套 Agent Skills 完成改编CORE / ENGINE
2.5 次元门厅 · 刘看山做系统,人格卡记录每一程WORLD / LOBBY
HOW
WHAT WE BUILT · 2 MODES · 1 ENGINE · 1 WORLD
方式一 · ARG 调查 · FILE 01
《蓝血》
把知乎做成案发现场
背景即帖子 →刷着知乎式提问与回答,自然进入情境
线索在评论区 →自己判断谁是知情人,触发对话
搜证 → 对峙 →证据链梳理,进度由调查行为交代
提问、核验、公开论证——都是知乎用户的肌肉记忆。
FIG.01 · 《蓝血》实机 · 全场的目光
ARG
方式二 · 3D 世界 · GAME 01
GAME 01 · 《近视眼勇闯恐怖游戏》
她看不清
你也看不清
设定即操作 →主角的近视,变成玩家的视野限制
要不要看清 →眯眼短暂聚焦——惊悚值同时在上升
体裁 →第一人称 3D 感知恐怖
FIG.02 · 实机画面 · PS1 低清渲染
MYOPIA · SURVIVAL HORROR · PS1
FIG.03 · 实机画面 · 景华宫庭院
方式二 · 3D 世界 · GAME 02
GAME 02 · 《端妃黑又壮》
在宫廷的缝隙里
把日子过稳
走进景华宫 →安顿宫人、翻土播种、洗净手,再下一盘棋
忠于原文 →地块与棋势为新增表达,不改写原文结果
体裁 →开放庭院 · 生活模拟
同一台引擎,两种心跳——恐怖与日常都能改编。
CONSORT DUAN · OPEN COURTYARD
我们如何做出 · STORY → GAME PIPELINE
故事进,游戏出
获授权故事片段→
理解与边界标注→
玩法蓝图→
场景 · 交互 · HUD→
来源检查与试玩→
可玩的开放篇章
面向 Agent 的 PS1 风格 Web 3D 创作引擎(Agent-first):轻量运行时 + 改编 Skill + 工具接口 + 运行验证。Agent 用普通代码自由组织空间、机关与玩法,按需组合移动、碰撞、对话、物品与目标系统——复用的是游戏制作能力,不是同一套玩法答案。
ENGINE
AGENT-FIRST · WEB 3D ENGINE · SKILL + RUNTIME
不是生成代码,是完成作品 · PLAYABLE TEST
生成的门看起来能通过
不代表角色真的能通过
运行反馈 ›Agent 写完一个世界,还能运行它:查询场景、检查碰撞、注入玩家输入、记录与回放——不必只凭代码文本猜测结果。
窄门测试 ›我们构造了一扇宽度不足的门:角色被挡住 → 查询碰撞信息 → 修改参数加宽 → 重放同一组输入,确认通过。
意味着什么 ›我们检查的不是代码能否编译,而是玩家能否通过正常操作完成交互。生成成功 ≠ 作品完成。
TESTING · 检查—修改—验证
TEST
一个世界 · 2.5 次元门厅 · LOBBY
文本游戏留不住人
世界可以
设定 ›刘看山 = 「系统」助手,玩家 = 穿越者;每个盐选故事 = 一个等待记录与修复的特异点。
循环 ›每完成一个故事回到门厅,获得一张人格卡——想记录,也想发给朋友。
意义 ›故事会结束,身份不会。玩这个游戏,从此不只是「玩一个游戏」。
FIG.04 · 门内 · 刘看山留步
2.5D
给知乎带来什么 · VALUE TO ZHIHU
好玩的盐选,留得住的盐选
① 创新游戏性 → 拉动盐选会员订阅
ARG 与 3D 两种新玩法,让盐选故事从「可读」变成「可玩」。故事第一次有了游戏级的传播力——给还没付费的人一个成为会员的理由。
② 稳定回购率 → 兑换体系留住玩家
人格卡按稀有度附带「修正值」,未来可兑换知乎会员与平台福利(设计中)——分享是传播,福利是留下的理由,玩完一个故事还有下一个。
作者创作→
平台采纳→
作者获益→
读者被福利吸引→
留下使用→
平台收益
像蚂蚁森林:各方都能获益,于是各方都愿意留下。门厅不只是入口,而是盐选宇宙的长期留存装置。
VALUE
未来展望 · ROADMAP
引擎 ›更多盐选故事的引擎化改编,持续验证对陌生故事的适应能力
创作者 ›改编工具开放——做「盐言作者的一键改编器」
世界 ›修正值体系接入知乎会员与福利,门厅成为盐选宇宙的真正入口
谢邀,人在现场。
© 2026 KANSHAN GATE · SEE YOU IN THE STORY
谢邀人在现场✦THANK YOU✦万千特异点 等你推门✦KANSHAN ANYDOOR✦Q&A ↓✦
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